문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 해병(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 성능 === {{{#!wiki style="float: left; margin-right: 20px; text-align: center" {{{#!wiki style="display: inline-block" [[파일:SCR_marine_red.png]] [br] 정지}}} {{{#!wiki style="display: inline-block" [[파일:SCR_marine.gif]] [br] 걷기}}} {{{#!wiki style="display: inline-block" [[파일:SCR_marine_attack.gif]] [br] 공격}}} {{{#!wiki style="display: inline-block" [[파일:SCR_marine_death.gif]] [br] 사망}}}}}}{{{#!wiki style="float: left" || 생산 비용 || [include(틀:스타크래프트/비용, terran=, mineral=50, supply=1, time=24)] || 생산 단축키 || M || || 생산 건물 || [[병영(스타크래프트 시리즈)|배럭스]] || 요구사항 || - || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 40 || 방어력 || 0 (+1) || || 유닛 특성 || 지상, 소형, 생체 || 수송 칸 || 1 || || 무기 이름 || 가우스 소총 || 공격 대상 || 지상, 공중 || || 공격력 || 6 (+1) || 피해 유형 || 일반형 || || 공격 주기 || 15 → 7.5 (이론) / 15.5 → 9 (실제)[* 스팀팩 사용 시. 참고로 이때는 스타크래프트 전 유닛을 통틀어 공격 속도가 3위이다. 참고로 1위는 아드레날린 업그레이드를 한 저글링, 2위는 커세어와 아드레날린 업그레이드를 하지 않은 저글링.] || 사거리 || 4 → 5[* 사정거리 업그레이드 완료 시] || || 이동 속도 || 1.875 → 2.8125[* 스팀팩 사용 시] || 시야 || 7 || || 계급 || [[이등병]][* SCV와 함께 가장 낮으며, 데이터 상으로는 Recruit, 즉 신병도 존재하지만, 이 계급을 사용하는 유닛은 더미 데이터인 제라드 듀갈밖에 없어서 그냥 설정을 안해놓은 것. 듀갈의 계급은 신병이 아니라 '''UED 원정함대 사령관'''이다.] ||}}}[clearfix] ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -4px -9px" {{{#!wiki style="display: inline-block; margin-right: 20px" [[파일:SCR_Icon_292_Infantry_Armor.png|width=80]]{{{#!wiki style="display: inline-block; vertical-align: middle; margin-left: 10px" '''테란 보병 장갑''' [br] Terran Infantry Armor}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-right: 20px" [[파일:SCR_Icon_288_Infantry_Weapons_Gauss_Rifle.png|width=80]]{{{#!wiki style="display: inline-block; vertical-align: middle; margin-left: 10px" '''가우스 소총''' [br] Gauss Rifle}}}}}}}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin: -4px -9px" [[파일:SCR_Icon_237_Stim_Pack.png|width=80]]}}} ||'''[[전투 자극제]] 사용''' Use Stim Packs (T) [[파일:SC_Icon_HP.png|height=21]] 10 / [[사관학교(스타크래프트)|사관학교]] / (T) / [include(틀:스타크래프트/비용, terran=, mineral=100, vespene=100, time=80)] 해병의 최신 강화 전투복과 화염 방사병의 중장갑 전투복에는 강력한 인조 [[아드레날린]]과 [[엔도르핀]], 그리고 항정신성 호전제 성분이 혼합된 야전용 주사 약물인 전투 자극제가 장착되어 있다. 전투 자극제를 사용하면 반사 작용과 이동속도가 빨라지는 효과를 얻을 수는 있으나 신체 조직이 일부 손상되는 부작용을 수반하기도 한다. 전투 자극제의 사용에 따르는 부작용인 불면증과 체중 감소, 떨림 증상, 발작, 정신 이상, 정신분열로 인한 환상, 심각한 내부 출혈 그리고 대뇌 기능 악화 등의 증상은 모두 무시할 수 있을 정도이며 연방 군부가 설정한 안정성 한도 수치를 넘어서지 않는 것으로 알려져 있다. || ||{{{#!wiki style="margin: -4px -9px" [[파일:SCR_Icon_238_U-238_Shells.png|width=80]]}}} ||'''U-238 탄환''' U-238 Shells [br] [include(틀:스타크래프트/비용, terran=, mineral=150, vespene=150, time=100)] 방사능을 제거한 [[열화우라늄|열화 우라늄]]으로 제작한 탄환은 C-14 가우스 소총의 사정거리를 비약적으로 향상시킨다. || 소형 생체 유닛. 지상과 공중 공격 모두 가능하다. 타 종족의 첫 번째 공격 유닛들(저글링, 질럿)이 오로지 지상 근접전만 가능한 유닛임을 생각해보면 이례적인 특성. 계급은 이등병으로 SCV와 함께 가장 낮다. [[병영(스타크래프트 시리즈)|배럭]]에서 나오며 사정거리 4에 공격력 6이 붙어 있다. 초반 유닛이면서도 지대공이 커버가 되는지라 테란 [[바이오닉 테란|바이오닉]]의 주력이며 특히 [[테저전|대저그전]]에서 절대 빠지지 않는 유닛이다. 빠른 공격 속도와 메딕의 지원 덕에 대저그전에서 공격력, 방어력 업그레이드 효율이 매우 좋은 편이며 초반부터 업그레이드에 치중하는 업그레이드 바이오닉 체제가 언제부턴가 각광받고 있다. 업그레이드가 잘 된 마린은 어느 정도 수만 갖춰지면 장갑 업그레이드를 찍은 울트라가 아닌 이상 저그를 갈아버리기 딱이라서다. 관련 연구로 [[사관학교(스타크래프트)|사관학교]]에서 연구하는 U-238탄 연구와 [[전투 자극제]](스팀 팩) 연구가 있다. '''U-238탄 연구'''는 [[열화우라늄]]탄을 써서 유효 사거리를 늘린다는 설정으로 사거리를 1(32px) 늘리는 효과가 있어서 흔히 사거리 업그레이드, 사업이라고 불린다. '''전투 자극제 연구'''를 하면 마린은 전투 자극제 능력을 쓸 수 있다. 마린의 체력이 10 초과일 때 사용 가능하며 즉시 체력을 10 내리고[* 방어력에 무관] 37틱=(최대 296 프레임, normal 19.73 ≒ 20초, fastest 12.33초)동안 이동 속도가 50% 증가해 1.875 → 2.8125가 되고 공격 주기가 40% 감소해 15 → 9, 즉 공격속도가 66%가 늘어난다. 오리지널 당시에는 체력 회복 기능이 없어서 함부로 지르면 되려 자살 행위나 마찬가지인 무서운 물건이었지만 확장팩에서 [[의무관|메딕]]이 등장하면서 마린과 [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|파이어뱃]]에게 가장 중요한 업그레이드가 되었다. 메딕이 브루드워 유닛 중 가장 중요한 이유가 바이오닉이 메딕 덕에 스팀팩을 상시 달고 다닐 수 있고 상대 유닛의 공격으로 인한 낮은 체력의 데미지를 치료할 수 있어서인데 이는 어마어마한 상향이기 때문. 테란의 방어진을 구축하는 데 있어서 필요한 [[벙커(스타크래프트 시리즈)|벙커]]에 집어 넣을 필수 유닛이다. 세 종족 기본 공격 유닛 중에서 1:1에서 가장 약한 유닛--1:1은 SCV한테도 진다--이다 보니 벙커에 넣으면 생존성이 크게 증가하는 면도 있다. [[벙커(스타크래프트 시리즈)|벙커]]에 들어간 모든 레인지 유닛은 시스템상 [[https://makingcomputerdothings.com/brood-war-api-the-comprehensive-guide-buildings-and-placement/|64px=2그리드의 사거리가 더 늘어난 판정]]을 받는다.[* 내부 소스코드 {{{#!wiki {{{int weapon_max_range(const unit_t* u, const weapon_type_t* w) const { int r = w->max_range; if (u_in_bunker(u)) r += 64; r += range_upgrade_bonus(); return r; } }}}}}}] 그런데 내부 유닛은 [[https://www.ygosu.com/community/real_article/st1/249141/real_article|벙커의 중앙에 있는 것으로 판정]]을 하므로 벙커의 끝부분을 공격할 수 있는 적과 맞붙을 때는 0.5~1 정도의 사거리 보너스를 받는 걸로 생각하면 된다. 서로 사업하면 사거리가 6인 드라군, 5인 마린인데, 벙커 내부의 마린을 위치에 따라서 칠 수도, 아닐 수도 있는 게 이 이유. 스타크래프트 1에서 벙커에 들어가있는 유닛이 스팀팩을 못 쓰는 것이 아쉬운 점이지만 미리 스팀팩을 쓰고 벙커 안으로 들어가면 어느 정도 해결되긴 한다. 이렇게 괜찮은 스펙의 유닛이지만 메카닉 체제에선 초반에 5기 이하의 소수만 생산하거나 심지어 아예 생산을 배제하는 경우도 있다. 프로토스는 리버가 한두 기만 나와도 마린은 쉽게 처리가 가능해지므로 그 이상은 보기 힘들다. 초반에 [[바카닉]] 올인으로 끝내지 않는 한 뽑지 않는 게 좋고 테란전의 경우엔 메카닉 3유닛 모두가 마린의 상성이라서 올인도 불가능해서 테란 상대로는 바이오닉이 안 나온다고 봐도 좋다.[* 프로경기에서 바이오닉이나 바카닉으로 [[프로토스]]를 격파하는 경기는 심심찮게 나오지만 바이오닉으로 테란을 때려부수는 경기는 팀플이 아닌 이상 손에 꼽는다. 바이오닉으로 메카닉을 때려잡은 경기가 있다면 [[EVER 스타리그 2004]] 결승전 [[최연성]] vs [[임요환]] 4경기(맵: [[레퀴엠(스타크래프트)|레퀴엠]]).] 서로 바이오닉만 뽑으면 또 모르지만 마린은 [[벙커(스타크래프트 시리즈)|벙커]]에 약해서 한 쪽이 벙커 짓고 테크 올리면 상대쪽도 별 수 없이 따라가야 한다. 특히 언덕 지형이면 100% 못 쓴다고 봐도 무방. 팩토리 올리기 전에 쳐들어가면 어떨까 싶지만 [[건설로봇|SCV]]떼로 몰려나오고 그 사이에 벙커나 [[시체매|벌처]]가 완성되면 별 수 없이 나중을 기약해야 한다. 그러나 스팀팩과 메딕이 없는 마린은 정말이지 너무 약해서 동일 가격대로 이길 수 있는 유닛이 거의 없다. 저글링을 예로 들어 봐도, 소수전에서는 저글링이 유리하다. 수가 쌓이면 마린이 유리하겠만, 기본적으로 저글링 수는 마린의 2배고, 발업 후 사방에서 달려들면 메딕과 스팀팩이 있어도 이긴다고 장담할 수가 없다. 흔히 떠올리는 스팀팩 쓴 마린이 저글링들을 쓸어버리는 경우는 저글링이 마린 부대를 둘러싸지 않고 일렬로 달려들거나 지형 때문이거나 메딕이 몸빵을 잘해주는 경우다.[* 그러나 정작 메딕이 없던 오리지널 시절에도 마린은 테란의 주력이었다. 아무리 메딕이 없더라도 많이 모이면 제법 강했고, 특히 당시에는 마린을 대체할 만한 지상전 주력 유닛이 사실상 전무했다. 벌처는 지금과 달리 잘 안 썼을뿐더러 용도도 전면전용이 아니고, 골리앗은 당시에 무용지물 취급받는 유닛 1순위였으니, 탱크가 나오기 전까지 마린은 무조건 뽑아야 하는 유닛이었던 것. 물론 소수로는 매우 약하다는 사실 때문에 당시에는 마린을 최소 한 부대 이상 뽑아서 대규모로 보내는 것이 보통이었다.] 허나 저 두 조건이 갖춰지면 저글링, 질럿 등 기본 유닛에서 [[히드라리스크]], [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]], [[시체매|벌처]] 등 보다 높은 테크의 유닛 및 대부분의 공중 유닛을 상대로 상성상 우위를 점하게 된다. 허나 바이오닉 카운터 치라고 만든 러커[* 하지만 밥 먹고 연습만 하는 프로게이머들을 보면 [[http://youtu.be/WJp0t9n8DWk|이런 말도 안 되는 컨트롤]]로 상성따위 그냥 뒤엎는 경우도 생긴다.]와 전통의 카운터 시즈 탱크, 리버와 하이 템플러에게는 업글이고 나발이고 털리는 게 일이다. 어느 정도까지는 컨트롤로 극복이 되지만 서로 유닛이 쌓일 수록 불리해지는 건 마린이다. 특별한 카운터가 아니더라도 마린이 1티어 유닛이라 대부분의 고급 유닛에게 불리하다. 마린이 주력이 되는 저그전의 경우만 봐도 [[울트라리스크]], [[파멸충|디파일러]], [[수호군주|가디언]] 등등이 있는데, 마린한테만 유독 센 유닛이 아니라 그냥 센 유닛들이다. [[신뿌 바행]], 넥뿌 같은 대전류 유즈맵에서는 마린메딕이 질럿, 드라군, 저글링, 히드라, 뮤탈을 털어버리는 데다 점수도 낮아서 테란을 최강의 종족에 올려놓는 일등 공신. 밀리에서의 단점도 부대 단위로 쏟아지는 물량과 빠른 업그레이드로 인해 상쇄되며, 러시 거리도 짧고, 다 녹아도 새로 뽑으면 그만이라 충원이 느리다는 단점도 없다. 공 2~3업한 마린이 골리앗 탱크, 질럿 드라군 템플러[* 먼저 달려온 질럿이 밀집 화력에 녹고, 스톰은 마린 산개 및 마린 일부 특공대를 빼내서 점사, 혹은 벌처나 배슬로 템플러 저격.]드라군 리버[* 고스트를 대동해서 락다운을 발사해서 잡아버린다.], 러커를 털어버리는 게 일상이다. 영웅 유닛으로는 [[짐 레이너]]가 존재하며, 다른 버전의 레이너와는 달리 체력 200, 공격력 18, 방어력 3이라는 초월적인 능력을 가지고 나온다. 사실 이럴 수밖에 없는 것이 마린 버전 레이너는 [[스타크래프트/캠페인/에피소드 1#s-3.4|오리지널 테란 스토리 4번째 미션]]에서 등장하는데, 해당 미션은 주어진 유닛만으로 진행하는 실내 미션인데다 메딕이 없는 오리지널 미션이기 때문에 반드시 생존해야 하는 레이너가 강하게 나온 것은 당연하다. 밀리맵에서도 DPS가 준수한 유닛이지만, 유즈맵에서 마린의 스펙을 높게 잡으면 준수한 연사력과 일반형 공격 덕분에 사기 유닛이 된다. 마린 키우기류 유즈맵을 해보면 알 수 있다. 여담으로 생산 아이콘이나 스프라이트를 볼 때 어깨 갑옷이 곤충의 눈알처럼 보이는 [[착시현상]]이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기